Κύριος Τεχνολογία Ο Elon Musk λέει ότι αυτή η διασκεδαστική δραστηριότητα είναι αυτό που τον ξεκίνησε προς την επιτυχία

Ο Elon Musk λέει ότι αυτή η διασκεδαστική δραστηριότητα είναι αυτό που τον ξεκίνησε προς την επιτυχία

Το Ωροσκόπιο Σας Για Αύριο

Πώς έγινε Έλον Μόσκ ενδιαφέρεστε πρώτα για τον προγραμματισμό; Παίζοντας βιντεοπαιχνίδια. Ο ιδρυτής Tesla και SpaceX μίλησα για την αγάπη του για τα βιντεοπαιχνίδια και πώς τον ξεκίνησαν στο μονοπάτι της καριέρας του σε ένα συνέδριο βιντεοπαιχνιδιών πέρυσι.



Σήμερα, ίσως να μην σκεφτόμαστε το Musk κυρίως ως προγραμματιστή. Είναι ο ιδρυτής τριών εταιρειών που αντιμετωπίζουν τα πιο δύσκολα μηχανικά προβλήματα σήμερα: Η κατασκευή οικονομικών ηλεκτρικών αυτοκινήτων με μεγάλη γκάμα, ο αποικισμός του Άρη και η σήραγγα υπό τη χειρότερη αστική κίνηση. Αυτή την εβδομάδα, έγινε επίσης ο κόσμος τρίτο πλουσιότερο άτομο , νικώντας τον Mark Zuckerberg μετά την ανακοίνωση της Dow Jones Indices ότι η Tesla θα προστεθεί στον δείκτη S&P 500 τον επόμενο μήνα και η τιμή της μετοχής της εταιρείας αυξήθηκε. Κανένα από αυτά δεν θα συνέβαινε αν ο Musk δεν είχε μάθει πώς να κωδικοποιεί, γιατί του άρεσε πολύ τα βιντεοπαιχνίδια.

Όλα ξεκίνησαν όταν ήταν περίπου 10 ετών και ο πατέρας του τον πήρε σε ένα ταξίδι από τη Νότια Αφρική (όπου γεννήθηκε ο Musk) στις Ηνωμένες Πολιτείες. «Ήταν μια πραγματικά φοβερή εμπειρία γιατί όλα τα ξενοδοχεία είχαν στοά. Έτσι, το νούμερο ένα πράγμα, όταν πήγαμε σε ένα νέο ξενοδοχείο, ήταν να πάμε στις στοές, 'Musk είπε αστροφυσικός Neil DeGrasse Tyson σε ένα επεισόδιο της ραδιοφωνικής εκπομπής του Tyson Star Talk πριν από λίγα χρόνια.

«Νόμιζα ότι θα μπορούσα να φτιάξω το δικό μου».

Τα βιντεοπαιχνίδια είναι «απίστευτα συναρπαστικά», δήλωσε ο Musk. «Με έκανε να θέλω να μάθω πώς να προγραμματίζω υπολογιστές. Νόμιζα ότι θα μπορούσα να φτιάξω τα δικά μου παιχνίδια ». Ο Musk κατάφερε να αποκτήσει έναν πρώιμο υπολογιστή Commodore, ο οποίος συνοδεύτηκε από ένα εγχειρίδιο που εξηγούσε τον τρόπο προγραμματισμού στο BASIC, μια πρώιμη γλώσσα υπολογιστή. Απορρόφησε τη γνώση διαβάζοντας το εγχειρίδιο, σχεδόν την ίδια τεχνική που χρησιμοποίησε για να διδάξει στον εαυτό του πώς να κατασκευάζει πυραύλους σχεδόν 20 χρόνια αργότερα.

Στην ηλικία των 12 ετών, έχοντας κατακτήσει το BASIC, ο Musk πούλησε τον κωδικό για το παιχνίδι του υπολογιστή Blastar σε περιοδικό υπολογιστή για περίπου 500 $. Έντεκα χρόνια αργότερα, αυτός και ο αδελφός του ίδρυσαν το Zip2, μια εταιρεία που παρείχε οδηγούς πόλεων, χάρτες και κίτρινες σελίδες για τη βιομηχανία εφημερίδων και τις οποίες τελικά πούλησαν στην Compaq για 307 εκατομμύρια δολάρια. Ο Musk λέει ότι έκανε το μεγαλύτερο μέρος της κωδικοποίησης για το Zip2, κυρίως τη νύχτα όταν το λογισμικό δεν ήταν σε χρήση.



Η Musk χρησιμοποίησε τα χρήματα από αυτήν την πώληση στο co-found X.com, το οποίο μετά από μια συγχώνευση τελικά έγινε PayPal, το οποίο στη συνέχεια πωλήθηκε στο eBay το 2002 για 1,5 δισεκατομμύρια δολάρια. Αυτή η υψηλού επιπέδου πώληση, και τα εκατομμύρια που κέρδισε η Musk ως ο μεγαλύτερος μέτοχος της PayPal, του έδωσε τόσο τα χρήματα όσο και την αναγνώριση ονόματος για να κάνει τους επιστήμονες πυραύλων και τους μηχανικούς αυτοκινήτων να τον πάρουν στα σοβαρά καθώς ξεκίνησε να κατασκευάζει διαστημόπλοια και ηλεκτρικά αυτοκίνητα. Με άλλα λόγια, ο ντόμινο Musk ξεπέρασε όταν ερωτεύτηκε για πρώτη φορά τα βιντεοπαιχνίδια σε αυτές τις ξενοδοχειακές στοές και αποφάσισε να δημιουργήσει έναν τον εαυτό του, οδηγώντας άμεσα στη φανταστική επιτυχία του σήμερα.

Αυτό πιθανότατα θα εκπλήξει τα εκατομμύρια των γονέων που κακοποίησαν τα παιδιά τους να αφήσουν τον ελεγκτή και να μιλήσουν με τα μέλη της οικογένειάς τους, να βγουν έξω και να πάρουν λίγο καθαρό αέρα ή γενικά να βρουν έναν πιο εποικοδομητικό τρόπο για να περάσουν το χρόνο τους. Και κάποια έρευνα δείχνει ότι οι περισσότεροι άνθρωποι που εγκαταλείψτε το σχολείο ή την εργασία για να παίξετε βιντεοπαιχνίδια δεν κάνουν καμία εύνοια. Αλλά αν εσείς, ή το παιδί σας, είστε το είδος του ατόμου που πηγαίνει από το να παίζει ένα παιχνίδι στο να θέλει να δημιουργήσει ένα, τότε το να ξοδεύετε ώρες σε βιντεοπαιχνίδια μπορεί να είναι ένας πιο έξυπνος τρόπος για να περάσετε χρόνο από ό, τι νομίζετε. Απλώς ρωτήστε τον τρίτο πλουσιότερο άνθρωπο στον κόσμο.



Ενδιαφέροντα Άρθρα

Επιλογή Συντάκτη

Πώς να φτιάξετε ομαδική εργασία μέσω του Heraldry
Πώς να φτιάξετε ομαδική εργασία μέσω του Heraldry
Στην εποχή της φεουδαρχίας, οι ευγενείς και οι ιππότες έβαλαν ένα «οικόσημο» στις ασπίδες τους για να τα αναγνωρίσουν μοναδικά ως μέλη μιας φυλής ή οικογένειας. Μάθετε πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί αυτό το μοναδικό έμβλημα της εραλδίας για να δώσει στην ομάδα σας μια αποκλειστική ταυτότητα.
Γιατί πρέπει να σταματήσετε να συγκρίνετε τον εαυτό σας με άλλους
Γιατί πρέπει να σταματήσετε να συγκρίνετε τον εαυτό σας με άλλους
Μην υποτιμάτε τον εαυτό σας συγκρίνοντας τον εαυτό σας με τους άλλους. Είναι οι διαφορές μας που μας κάνουν μοναδικούς.
Ποιος είναι ο Otto Kilcher από το «Alaska: The Last Frontier»; Wiki
Ποιος είναι ο Otto Kilcher από το «Alaska: The Last Frontier»; Wiki
Ο Otto Kilcher είναι Αμερικανός τηλεοπτικός και κυνηγός, γεννημένος στις 19 Απριλίου 1952 στο Homer της Αλάσκας των ΗΠΑ. Είναι γνωστός ως ένα από τα βασικά αστέρια της τηλεοπτικής σειράς ριάλιτι Alaska: The Last Frontier. Περιεχόμενα1 Early Life2 Ποιος είναι ο Otto Kilcher από το «Alaska: The Last Frontier»;2.1 Νομικά προβλήματα3 Προσωπική ζωή3.1 Γάμοι3.2 Υγεία4
Aaron Diaz Βιο
Aaron Diaz Βιο
Μάθετε για τον Aaron Diaz Bio, Affair, παντρεμένος, σύζυγος, καθαρή αξία, εθνικότητα, μισθός, ηλικία, εθνικότητα, ύψος, ηθοποιός, καλλιτέχνης θεάτρου, μοντέλο, τραγουδιστής, Wiki, κοινωνικά μέσα, φύλο, ωροσκόπιο. Ποιος είναι ο Aaron Diaz; Ο Aaron Diaz είναι μεξικανός ηθοποιός, καλλιτέχνης, μοντέλο και τραγουδιστής γνωστός για το έργο του στην τηλεοπτική κωμική σειρά Quantico ως Leon Velez, στην Teresa ως Mariano Sanchez Suarez, στο Santa Diablo ως Santiago Cano και στην ταινία Marcelo ως Marcelo.
Οι έξυπνοι συγγραφείς μιας ερώτησης αναρωτιούνται κάθε μέρα
Οι έξυπνοι συγγραφείς μιας ερώτησης αναρωτιούνται κάθε μέρα
Εάν δεν μπορείτε να το απαντήσετε καταφατικά, δεν πρόκειται ποτέ να βελτιωθείτε.
Γιατί η εργασία σε διαστήματα 90 λεπτών είναι ισχυρή για το σώμα και τη δουλειά σας, σύμφωνα με την επιστήμη
Γιατί η εργασία σε διαστήματα 90 λεπτών είναι ισχυρή για το σώμα και τη δουλειά σας, σύμφωνα με την επιστήμη
Το σώμα και η δουλειά σας είναι και τα δύο καλύτερα αν απομακρυνθείτε από αυτό που κάνετε και ξεκουραστείτε σε τακτά χρονικά διαστήματα κατά τη διάρκεια της ημέρας.
Μπορείτε να δημιουργήσετε τη ζωή σας
Μπορείτε να δημιουργήσετε τη ζωή σας
Ορίστε πώς συναντάτε και κατασκευάζετε την ιδανική σας ζωή!